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發表於 2024-4-15 12:46:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
即用型機制應提供所有必要的遊戲化元素。行銷人員只需更換視覺元素,遊戲就可以開始了。 我們稍後會提供一些。 可測量性 您需要能夠追蹤、衡量和分析電子郵件行銷活動的結果。 獨立 當然,當編碼員和程式設計師可以幫助您建立複雜的機制時總是好的,但如果電子郵件行銷人員可以自己創建遊戲化電子郵件總是最好的,這使得開發遊戲的成本大大降低。該遊戲應該可重複用於多個電子郵件行銷活動。 可擴展性 遊戲應該是可重複使用的。


行銷人員只需添加新的遊戲化元素即可為他們 日本電話號碼 的電子郵件帶來視覺上的新遊戲。 即用型機製作為可重複使用的遊戲,用於簡化遊戲化電子郵件行銷 遊戲機制是每個遊戲的核心,也是遊戲可重複使用的原因。如今這樣的人並不多,但透過致力於遊戲的情節、圖像和目標,你可以讓遊戲變得不同。 讓我解釋一下我的意思: 在這封電子郵件中,您可以讓收件人旋轉一個小元素,。 同樣,以下是小貓必須找到找到父親的路徑的電子郵件。


接收者需要旋轉影像切片才能解決迷宮問題。當他們正確執行此操作時,他們會看到一條通知訊息,稱他們幫助了一隻小貓,並稱其為迷宮英雄。 您能判斷這兩封電子郵件是否基於相同的遊戲機制嗎?它們是,但它們是以兩種不同的方式實現的。 鑑於所有機制都使遊戲可重複使用,電子郵件遊戲化變得具有時間和成本效益。 1.無通知的AMP輪播 收件者只需點擊箭頭即可旋轉圖像,找到他們最喜歡的設計
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